Quá trình tạo ra một bộ phim truyện hoạt hình 3D tinh vi hơn các so với phần nhiều gì mọi người nghĩ. Dù làm phim hoạt hình 3D tầm cỡ Hollywood dài cho hơn 90 phút hay làm phim phim hoạt hình 3D chỉ 30 giây nhằm quảng cáo thương hiệu, bán hàng thì phần nhiều trải quy trình tương tự.

Bạn đang xem: Càng to, càng nhỏ

Số lượng các bước để sản xuất đề xuất một bộ phim hoạt hình 3D rất có thể khác nhau ở tầm mức độ, tùy thuộc vào xưởng hoạt hình và đồ sộ của dự án, nhưng kết cấu vẫn bảo đảm có 3 quy trình chính: Pre Production (Giai đoạn tiền kỳ chuẩn bị cho dự án); Production (Giai đoạn Sản xuất); Post Production (Giai đoạn Hậu kỳ).

*

Ngoài ra, rất có thể phân bóc tách thành những giai đoạn nhỏ theo trình tự từ cơ hội có ý tưởng phát minh đến khi đã tạo ra lò một phim phim hoạt hình 3D như sau:

1. Lên ý tưởng phát minh phim phim hoạt hình 3D

– Ý tưởng, nội dung, cốt truyện: Mọi mẩu chuyện phim thu hút, hấp dẫn đều bắt đầu với một ý tưởng tuyệt vời. Vì chưng vậy, điều cần thiết bể tập phim hoạt hình thành công là phải tất cả một ý tưởng kiên cố và tất cả tư duy giỏi để cách tân và phát triển nó.

– Thu thập, tìm kiếm tài liệu hình ảnh, bối cảnh, trang phục, tính cách bé người, nhất là lịch sử, văn hóa truyền thống tại địa phương nhằm tái hiện nay lại bên trên những thước phim 3D một bí quyết chân thực, tấp nập nhất.

– phác hoạ thảo, chế tác hình nhân vật: Sau khi có những dữ kiện từ các việc thu thập, kiếm tìm kiếm trước đó thì sẽ triển khai đến công đoạn tiếp theo, phác họa hình ảnh nhân vật dựa vào những mô tả có được từ tư liệu và ý tưởng của đạo diễn về chế tác hình nhân vật.

2. Kịch phiên bản – Script

Câu chuyện là yếu ớt tố đặc biệt xuyên suốt cỗ phim, kịch bản là mẩu chuyện ở dạng planer được viết ra với lý thuyết cho tất cả mọi fan tham tài sản xuất.

*
– Kịch bản chi tiết: Là kịch phiên bản văn học xác nhận của câu chuyện, bao hàm các hoạt động của nhân vật, môi trường, thời gian, hành động và đối thoại.

– Kịch phiên bản phân cảnh: Kịch bạn dạng phân cảnh là 1 trong những phiên bạn dạng trực quan liêu không chuyển động của kịch bản, về cơ bản, nó trông y như một cuốn truyện tranh, bao gồm những ý tưởng thuở đầu về các máy quay, bốn thế nhân trang bị hoặc các sự khiếu nại cảnh quay.

3. Vẽ Storyboard 2 chiều – Bảng phân cảnh

Dựa trên kịch phiên bản phân cảnh sẽ ban đầu vẽ storyboard, đây là một phiên bản vẽ 2D, thể hiện toàn bộ mọi tin tức của một cảnh cù của 1 bộ phim truyền hình sẽ diễn ra theo diễn tiến như vậy nào. Quá trình này cực kỳ quan trọng, nó sẽ cho biết thêm toàn bộ quá trình của một bộ phim.

*
Storyboard – Bảng phân cảnh

Trên storyboard này mình sẽ vẽ tất cả nội dung nên diễn xuất (Animation) trong đó, thậm chí là ghi cả lời thoại, hành động, nhân thiết bị sẽ làm gì. Trong không ít thập kỷ, các nghệ sĩ sẽ vẽ bảng phân cảnh trên giấy, nhưng thời nay phần mềm ko chỉ cho phép các bản vẽ tĩnh hơn nữa cả hoạt cảnh ( Animatic).

Một số bạn khi bắt tay vào làm 3 chiều hay quăng quật qua quy trình vẽ 2D, cứ suy xét 3D làm được những thứ rất có thể nhảy vào lập tức tạo ra hình được nhân vật dụng 3D, nhưng thực chất phần 2 chiều rất quan trọng, là khởi xướng của hoạt hình. Đến hiện nay các phim hoạt hình từ từ về về sau càng đạt mang lại độ tiên tiến về mặt hình ảnh, nhưng lại họ phần nhiều cố gắt đặt mục tiêu diễn hoạt và làm cho được những bộ phim hoạt hình 3D có thể mượt như 2d lúc trước mình xem

4. Dựng phim Animatic

Animatic là bí quyết ghép các bảng phân cảnh lại với nhau theo trình tự sinh sản thành video chuyển động nhanh nệm và đơn giản và dễ dàng nhất với âm thanh, đưa về tầm nhìn sống động cụ thể hơn khi lên 3D.

Mặt khác animatic còn trình bày đúng chuẩn về độ dài của mỗi cảnh phim bằng cách tham chiếu thời gian của bảng phân cảnh. Càng dành thời gian cho animatic ở giai đoạn đầu sẽ càng giảm khủng hoảng rủi ro ở quy trình sau.

Xem thêm: Tổng Hợp Những Bài Hát Về Mưa Hay Nhất Nhạc Vàng Trữ Tình, Tuyển Tập Ca Khúc Nhạc Vàng Hay Nhất Về Mưa

5. Art kiến thiết – Thiết kế

Tạo hình 2d bối cảnh, môi trường, những nhân đồ dùng chính: Cái nhìn sau cùng của dự án được quyết định ở quá trình này; bao hàm thiết kế ý tưởng, thi công nhân vật, trang phục, kiến tạo chống đỡ cùng môi trường. Trung khu trạng cùng ý tưởng xây đắp phải được truyền tải tương đối đầy đủ ở đây.

*

6. Modeling – Dựng hình 3D

Mô hình nhân vật là vượt trình cải cách và phát triển biểu diễn mặt phẳng hình học tập của bất kỳ đối tượng nào trong một phần mềm 3D chuyên dụng như Maya hoặc 3Ds Max. Quá trình tạo và áp dụng kết cấu (màu sắc, tính năng bề mặt) vào quy mô 3D được call là chế tạo ra kết cấu 3D. Trước khi tới với họa sĩ kết cấu, các quy mô 3D thường sẽ có màu phẳng bóng mờ mang định.

Cách học xây dựng 3D: https://holywar.vn/hoc-thiet-ke-3d-nhu-the-nao.html

*
Dựa trên những bản sketch 2D, người làm công đoạn modeling sẽ ban đầu dựng hình nhân vật, dựng hình bối cảnh dựa trên những hình vẽ, kích thước đã bao gồm sẵn và dùng phần mềm 3D tạo mô hình nhân vật.

Xem dịch vụ xây cất 3D chăm nghiệp

7. Texturing: sản xuất màu sắc, gia công bằng chất liệu cho các model 3D

Sau lúc có các tạo hình nhân vật, tiếp đến sẽ là công đoạn vẽ hóa học liệu, tạo thành ra màu sắc để áp lên nhân vật 3d và cả bối cảnh. 3 chiều Texturing về cơ bản là một hình ảnh 2D bao bọc xung quanh một thiết bị thể 3 chiều và xác định ánh sáng sủa sẽ tác động đến nó như thế nào.

*

8. Rigging – thêm xương nhân vật, bộ điều khiển

Rigging là một trong những bước đệm, là phần tử riêng biệt giúp nhân vật vận động cơ thể mềm mại và mượt mà hơn. Đây là quy trình tạo bộ xương cho các mã sản phẩm đã được ra đời trước đó, đồng thời sẽ khởi tạo bộ tinh chỉnh để tinh chỉnh các cử hễ của nhân vật. Phần Rigging này bao gồm cả rigging bên trên gương mặt, để tạo thành hình được nhân vật giống như khi vẽ, bất kỳ biểu cảm nào mong muốn cũng rất có thể diễn xuất được.

*
Rigging là một trong kỹ thuật để xác minh phạm vi hành vi và cử chỉ của nhân đồ vật 3D, kết cấu xương

9. Tạo thành Layout 3d (Bố cục)

Nói một cách dễ dàng và đơn giản 3D layout là phiên bản 3D của 2d animatic trước đó. Bố cục tổng quan 3D chứa các thuộc tính 3d cơ bạn dạng như kích thước, hình dạng, môi trường của nhân vật, hoạt ảnh đơn giản của nhân vật, v.v. Bạn làm layout tương tự như camera man cù phim, khác tại đây mình sẽ dùng camera ảo ở trong môi trường 3D, dựa vào background, bối cảnh có sẵn để đặt góc quay y hệt như storyboard ban đầu, nhân vật tình tiết như vắt nào, trong vòng bao nhiêu giây, thì bạn làm layout phải kê góc quay cho khớp.

10. Diễn hoạt (animation)

Animation thường là phần đặc biệt quan trọng và tốn thời hạn nhất để triển khai phim hoạt hình 3D, các họa sỹ phải thổi sức sống vào nhân vật thông qua hoạt động ( đi, chạy, nhảy, đánh nhau, leo trèo, nhào lộn…) cảm xúc ( vui, buồn, tức giận..) và shop với nhân đồ khác. Các bước của một animator phải tiến hành được kịch bạn dạng & tầm quan sát của đạo diễn, chúng ta có kỹ năng và kiến thức kinh nghiệm về giải phẫu, cân nặng nặng, vận động để chế tạo ra thú vị cho phim.

11. Cảm giác ánh sáng, kỹ xảo và render

Vfx: Hiệu ứng

Tạo những hiệu ứng trả lập lửa, khói , nước v.v.. Trong môi trường thiên nhiên 3D. VFX là 1 phần rất quan trọng có những bộ phận riêng nhằm làm. VFX tất cả phần khó khăn khi phải giám sát vật lý để diễn tả chân thực nhất, tiếp đến render xuất ra phần đông hình hình ảnh để sẵn sàng cho quy trình tiến độ hậu kỳ.

Render: Xuất hình ảnh cuối cùng để chuẩn bị cho tiến trình hậu kỳ

Render là quá trình xuất các hình ảnh để phần tử hậu kỳ sẽ cung ứng ra phim cuối cùng, mỗi chuyển động sẽ tạo nên ra không ít tấm hình nối tiếp , tiếp nối sẽ ghép lại thành phim.

Crowds Artists hiệp tác với Animators, áp dụng các khả năng sáng tạo ra và kỹ thuật để tạo thành đám đông, một vài lượng lớn những nhân vật, động vật hoang dã và phương tiện đem lại những trình diễn hấp dẫn.

Effects Animation

Tạo ra đầy đủ hiệu ứng đặc biệt quan trọng thú vị cho phim từ đầy đủ vụ nổ long trời lở đất, sóng thần gớm thiên động địa, hễ đất kinh hoàng, lốc xoáy, bão táp, hiệu ứng ma quái quỷ …cho tới các yếu tố như lửa, nước, gió với đất đều hoàn toàn có thể tự mình biến chuyển những nhân trang bị thú vị

12. Cảm giác phim 3D

Stereo (Stereoscopic) là một kỹ thuật để tạo ra 2 hình ảnh bù đắp cá biệt cho mắt trái cùng mắt nên của fan xem. đông đảo hình hình ảnh hai chiều này kế tiếp được phối kết hợp trong óc để tạo nên cảm dìm về chiều sâu 3D. Các stereo camera được để trực tiếp vào cảnh 3d để phân tích chính xác & tùy biến giỏi hơn.

*
Stereo giúp nâng cấp trải nghiệm xem phim

13. Post Production – cách xử lý hậu kì

Đây là giai đoạn cuối cùng để đã cho ra một tập phim hoạt hình 3D hoàn chỉnh các công đoạn: cách xử trí hậu kỳ, dựng phim: cắt dựng, và sửa đổi lại color sắc. Thêm âm thanh, âm nhạc, lồng giờ đồng hồ nhân vật,…